A tökéletes videojáték-adaptáció elkészítése

Tom RichardsonÉs

Peter Gillibrand,BBC Newsbeat

Prime Videó

Ella Purnell visszatér Lucy szerepében a Fallout második évadában

Megérkezett a Fallout – a Prime Video megaslágerének a népszerű videojáték-sorozaton alapuló – második évada.

A posztapokaliptikus jövőben játszódik, ahol a világot nukleáris háború pusztította, az első sorozat kereskedelmi és kritikai siker volt, lenyűgözve a régi rajongókat és nézőket, akik még soha nem játszottak vele.

Meglepő sikere óriási hatással volt a Bethesda Softworks-re, a forrásanyag fejlesztőjére, visszahozta az elveszett játékosokat, és útközben újakat hozott létre.

A cég kulcsfontosságú kreatívjai a BBC Newsbeatnek meséltek a műsor producereivel való együttműködésről, és arról, hogy mit jelent a program sikere a játékok jövője szempontjából.

A Fallout első évada fordulóponthoz érkezett a hollywoodi videojáték-adaptációk terén.

Gyakran megfosztották a forrásanyaguktól, és gyakran kevés szemetet, és rossz minőségű készpénzes hírnevet szereztek.

Aztán jön a The Last of Us.

A tíz éve megjelent PlayStation kasszasiker 2023-as adaptációja nagy sikert aratott.

Lenyűgözte a játék rajongóit, valamint megnyerte a kritikusokat és a közönséget, akik soha nem vettek kezükbe kontrollert.

De voltak, akik azzal érveltek, hogy a műsor készítői könnyű módban mentek.

Mivel a fejvadász, Joel és fogadott lánya, Ellie posztapokaliptikus története sokat merített a presztízs TV-műsorból, egyértelmű útiterv vezetett ahhoz, hogy ezt a képernyőre vigyük.

A dráma története szorosan követte a játékot, néhány eltéréssel, és a rajongók megjegyezték Lövésről lövésre összehasonlítás Ahol a sorozatok közel azonosak voltak a pixeles inspirációikkal.

Míg a The Last of Us lenyűgözte a közönséget, a Fallout producerei az utolsó simításokat végezték adaptációjuk első évadán, amely más megközelítést alkalmaz a forrásanyaghoz.

Bethesda

A nukleáris bukás utáni világ tele van ellenséges csoportokkal és egy-egy szatírával

A The Last of Us-tól eltérően, amely egy lineáris történetélményen kalauzolja el a játékost, a Fallout játékok egy szabadabb formájú világba juttatják őket.

Az elágazó, mellékküldetésekkel és mellékszereplőkkel teli narratíva rengeteg merítési anyagot ad, de annak eldöntése, hogy mit vigyünk a képernyőre, óriási feladat.

Todd Howard, a fejlesztő Bethesda Game Studios igazgatója a Newsbeatnek elmondta, hogy először 2009-ben keresték meg a játék filmes változatával kapcsolatban.

Elmondása szerint egyetértett az ötlettel, de addig nem lépett előre, amíg nem találkozott Jonathan Nolan executive producerrel.

Todd elmondta, hogy rajong a brit HBO Westworld című műsorában végzett munkáiért, és lenyűgözte az olyan filmek társszerzői, mint a Sötét lovag és az Interstellar, amelyet testvére, Christopher Nolan rendezett.

Az érzés kölcsönös volt.

„Kiderült, hogy nagy rajongója a Falloutnak” – mondta Todd.

Azt mondja, hogy kettejük „nagyon közeli barátok” lettek, miközben együtt dolgoztak a show-n, és úgy véli, hogy ez hozzájárult a bizalom kiépítéséhez a tévés és a játékoldal között.

„Minden érintett ugyanazon az oldalon van arról, hogyan akarja hitelesen használni” – mondja.

„A TV egy teljesen más médium”

A tévéműsor hitelességének megőrzéséért az egyik felelős Emil Pagliarulo stúdiótervező volt, a Bethesda veteránja, aki a Fallout sorozat 2008-as kitörése óta a harmadik része óta szoros kapcsolatban áll a Fallout sorozattal.

Azt mondta a Newsbeatnek, hogy az eredeti döntés az volt, hogy megtartják a „kánon” című tévéműsort – ez vezérelv lesz.

Ez azt jelenti, hogy „ami a műsorban történik, az a játékokban történt, vagy meg fog történni a játékokban” – mondta Emil.

Az 1997-ben először piacra dobott Fallout jól ismert és védett a sorozat legnagyobb rajongói körében.

Emil elismerte, hogy volt némi „oda-vissza” fordulat a tévés és a játékoldal között, különösen korábban.

„Nehéz, mert a tévé teljesen más médium” – mondja.

„Valójában arról van szó, hogy helyesen hangozzuk el, de nagyon tisztelték, hova akarjuk vinni.”

Azt mondja, hogy a videojáték idővonalának szigorú betartása „alkalmanként késő esti szöveget” eredményez a tévéműsor díszletéből.

„Hé, holnap forgatunk, ez a kérdésünk volt” – emlékszik vissza Emile.

– Ez… ideológiailag helyes?

„Mindig is oda-vissza volt. Nagyon szórakoztató.”

Bethesda

Emile Pagliarulo, John Rush és Bill Lacoste Bethesda fejlesztőit lenyűgözte a tévéadaptáció népszerűsége.

Az általad megálmodott világ egy másik médiumon keresztül történő megtekintésének minden izgalma ellenére van egy kevésbé romantikus oka, hogy a tévé- és játékstúdiók az adaptációk mögé álljanak.

A Fallout első évadának megjelenésével a sorozat legtöbb játékát leértékelték, vonzó új játékosok számára, valamint tartalomfrissítéseket és frissítéseket is bevezettek a lejárt játékosok csábítása érdekében.

Megtette a kívánt hatást – a Fallout 4, a legutóbbi főcím kilenc évvel az eredeti megjelenése után került az eladási listák élére.

De az egyik legfigyelemreméltóbb akadály a Fallout 76 volt, egy online többjátékos spin-off, amely 2018-ban indult.

A játék megjelenésekor rosszul fogadták a játékot, a játékosok technikai problémákra és a világban tapasztalható cselekvés hiányára panaszkodtak.

A Bethesda azóta is foglalkozik ezekkel a panaszokkal, és sikerült egészséges számú rendszeres játékost vonzani.

Amikor a Fallout első évada leesett, ezek a számok történelmi csúcsot értek el.

„Mindig is tudtuk, hogy a játékosok jönni fognak, miután megnézték a műsort” – mondta Bill Lacoste produkciós igazgató a Newsbeatnek.

John Rush kreatív igazgató azonban azt mondta: „Biztosan kijelenthetjük, hogy a sok játékos, akit láttunk, jó meglepetés volt.”

Prime Videó

A Fallout 2. évada a rajongók kedvenc helyszínére, New Vegasba tart

Ahogy a játékgyártók egyre közvetlenebbül vesznek részt az adaptációs munkában, a rajongók gyakran kíváncsiak, hogy ez milyen hatással lesz a játék jövőbeli részeire.

John szerint néhány új Fallout 76 játékos leragadt, és „lehetetlen”, hogy ne befolyásolják őket a fejlesztők rendszeres frissítésekkel és módosításokkal hozott döntései.

„Pontosan, nem igazán tudom megmondani. Ez egyfajta szerves folyamat” – mondja John.

„Nem légüres térben építjük a játékot. Azokkal az emberekkel, akik játszanak, kéz a kézben építjük.”

A nagy kérdés a Fallout 5-öt váró rajongók számára – ami még évekre lehet a megjelenésig – az, hogy a tévéműsor hatással lesz-e a játékra.

– Röviden, igen – mondja Todd.

„A Fallout 5 egy olyan világban fog létezni, ahol a sorozat története és eseményei játszódnak vagy játszódnak

– Ezt figyelembe vesszük.

Todd nem biztos abban, hogy a második évad előtt hasonló új játékosok növekedésére számít-e.

„Még mindig sokan vannak, akik nem játszanak – azt hiszem, a helyzet egyre jobb, de még mindig vannak, akik félnek” – mondja.

„Még mindig megtapasztalhatják a Falloutot, és szerintem ez nagyon fontos, mert most egyenrangú rajongók a világon.”

Hallgassa meg a Newsbeat-et a busz hétköznap 12:45 és 17:45 – vagy hallgasd újra itt.

Forráslink