A seattle-i VR játékstúdió, a PolyArc „jelentős” elbocsátásokat jelentett be – GeekWire
Moha: II. könyv. (Polyarch képernyőkép)
A Seattle-i székhelyű VR-játékfejlesztő, a PolyArk áll a díjnyertes mögött Moha A lánc bejelentette, hogy “jelentősen csökkentenie kell a vállalat méretét”.
A LinkedInen keresztül közzétett hétfői bejelentés szerint az elbocsátások “egy nagy projekt törlését követő sikertelen csapatszintű erőfeszítést követnek a finanszírozás biztosítására”.
A LinkedIn szerint körülbelül 52 alkalmazottat foglalkoztató cég nem részletezte, hogy hányan vannak érintettek, de azt közölte, hogy egy táblázatot szeretne megosztani az érintettekről, hogy segítsen kapcsolatokat teremteni az új álláskeresésekben.
A Polyarchot 2016-ban alapította Tam Armstrong, Danny Bulla és Chris Alderson, akik korábban mindhárman sors Bangiban. A stúdió első projektje, egy fantasy kaland Moha2018-ban jelent meg kritikai és kereskedelmi sikerrel, ami 2021-ben egy folytatáshoz, 2023-ban pedig egy többjátékos spinoffhoz vezetett.
Moha A sorozat, amely a PlayStation VR platform exkluzív változataként indult, mielőtt többplatformra váltott volna, szerepel a VR-játékok “gyilkos alkalmazásának” jelöltek listáján. In MohaA játékosok felveszik az Olvasó szerepét, egy láthatatlan embert, aki egy varázslatos könyvet fedez fel egy elfeledett könyvtárban. Ez a könyv lehetővé teszi, hogy lássa és befolyásolja az eseményeket Moss fantáziavilágában, ahol egy Quill nevű fiatal egér azon fáradozik, hogy megmentse királyságát.
A VR-piac problémája azonban az, hogy nagy részét a meta vezérli, és a meta az elmúlt néhány évben folyamatosan visszavonult VR-törekvéseitől. Januárban a VR-elbocsátások újabb hulláma a Metánál több stúdiót bezárt, és drámaian csökkentette a washingtoni székhelyű Bellevue-i Camouflage alkalmazottainak számát.
Még mindig vannak jelentős szereplők a VR-játékban, mint például a Valve és a közelgő Steam Frame. Helytelen lenne azt állítani, hogy a szektor haldoklik vagy haldoklik, de a meta annyira terelte a VR körüli beszélgetést, hogy lassú felhagyása destabilizálta a formátumot.
Ezenkívül az elmúlt három év nehéz időszak volt a videojáték-iparban való munkavégzés során, mivel sok vállalat kénytelen volt leépíteni vagy bezárni vállalkozását. A Csendes-óceán északnyugati részén a közelmúltban érintett egyéb stúdiók közé tartozik a Phoenix Labs, a Monolith Productions és a Rec Room.
Megjelenési Dátum: 2026-03-31 20:49:19
Forráslink: www.geekwire.com















