TL;DR
- Jelenleg az Ark Raiders játékmenetének fejlődése nagyon szorosan kötődik az Expedition projekthez.
- A készletek kezelése önmagában is harcba torkollott, és csökkenti az alapvető zsákmányolást és kifosztást.
- Az Ark Raiders végjátéka kissé üresnek tűnik, és teljesen ellentétes a feszült és izgalmas játékmenettel.
- Az egyik legfontosabb probléma a heti rendszerességgel megjelenő új hibák javítása.
- A játéknak többet kell arra ösztönöznie a játékosokat, hogy a legjobb felszerelésüket viseljék, és arra, hogy túllépjenek a felszereléstől való félelemen.
Az Ark Raiders játékok saját rést vájtak ki az extrakciós lövöldözős műfajon belül, mert merészkedtek és sikerült is elérhetőbbé tenni ezt a büntető műfajt. Az akciódús harci és az akadálymentes rendszerek remek egyensúlyt teremtenek, és jól látható, hogy a játék mennyire népszerű a megjelenése után is, két többjátékos óriás mellett.
Vannak azonban olyan rendszerek, amelyek komoly finomítást igényelhetnek, ha a játék meg akarja tartani lendületét a következő évben is. Az Ark Raiders egyre nagyobb nehézségekkel küzd, és most van a legjobb alkalom ezekre dolgozni.
5 dolog, amit az Ark Raiders jobban tudna csinálni
1. Az előrehaladást újra kell gondolni (a kampányokon túl)
Jelenleg az Ark Raiders játékmenetének előrehaladása szorosan az Expedition Projecthez kötődik, egy opcionális törlési rendszerrel, amely arra kéri a játékosokat, hogy rengeteg tartalmat és valutát adományozzanak a raider visszavonulásához jutalomért. Bár ez önkéntes, a jutalmak túl jók ahhoz, hogy kihagyd, és végül úgyis belefáradsz a maximális szintű karakteredbe.
A probléma az, hogy a kampányok mérföldkövei inkább előrehaladási rendszerré váltak, nem pedig a számos értelmes út egyikévé. Ezen a célon kívül nincs lehetőség előrelépésre. A szintezés lassúnak tűnik, a jártassági pontok jutalmak ritkák, és a feloldókészleteken kívül a mászásból hiányoznak a kielégítő ütemek.,
Órákat tölthet őrléssel, bányászattal és túléléssel, és úgy érezheti, hogy nem ért el valódi fejlődést, amíg a tartalékok értéke közel nem éri az öt képességpontért járó önkényes 5 millió dolláros határt. A törlés nem tűnik alternatívának, amikor nincs más jó lehetőség.
2. Egyszerűsítse a készletkezelést és a felhasználói felületet
Az Ark Raiders egy olyan játékban, amely a zsákmányszerzésre, a kifosztásra, a halálra összpontosít, és mindezt újra és újra, az Ark Raiders segítségével a készletek kezelése önmagában is harcnak tűnik. Ha a játék fele a zsákmány kezeléséből és begyűjtéséből áll, akkor egyszerűbbnek kell lennie, hogy a játékosok gyorsabban visszajussanak a csúcsra. Annyira elromlott a helyzet, hogy az ingyenes betöltéssel végzett portyázás egyik előnye az azonnali sorban állás.
Az új betöltés létrehozásához több kézműves menü, kereskedő és munkaasztal között kell navigálni, ami jelentősen csökkentheti a játékra rendelkezésre álló időt. A sok kattintás mellett a verem mérete önkényesen korlátozónak tűnik.
Talán ennek célja, hogy a játékosok többet költsenek tartalékaikból, és kevesebbet halmozzanak fel, de nem ártana, ha a ritka elemeket, például az érzékelőket öt helyett 10-re tartanák. Nyilvánvaló, hogy az olyan felszerelések, mint a kötszerek és a gránátok, kevesebb helyet foglalnak el a halomban, de néhány kisebb helyet is szívesen készítünk.
Vegyünk egy oldalt az Escape from Dakovból, és a játékosoknak lehetőséget kell biztosítani a küldetéshez szükséges tárgyak részleges tárolására, hogy azok ne foglalják el a szabad helyet, vagy véletlenül ne használják fel őket a craftoláshoz. Az újrahasznosítható tárgyak vagy értékek arra késztetik a játékosokat, hogy a rajtaütések után eladják azokat, hogy elkerüljék a készletek túlterhelését.,
Rengeteg időt takaríthat meg az a lehetőség, hogy betöltéseket hozhatnak létre (ahova a játékosok elmenthetik az előre konfigurált elemeket, amelyek elegendő anyagból készülnek), vagy legalább búvárkodhatnak a gyors kézműves menüben egy titkos helyről.
3. Adjon hozzá jobb és dinamikusabb végjáték tartalmat
Az Ark Raiders játékmenete erős, feszültségekkel teli és izgalmas, de a jelenlegi végjáték hurok üresnek tűnik. A küldetések, szintek és képességpontok adnak valamit a játékosoknak, amire törekedni kell, de nem tart sokáig, amíg ez a tartalom elfogy. Ezt követően a további felszerelések üldözésén vagy a PvP-ben való részvételen kívül nagyon kevés értelmes tartalom van, amely kihívást jelentene vagy izgatná a magas szintű játékosokat.
Bár a kampányprojekt a végső cél egy frissen induló játékos számára, önmagában nem lehet cél, különösen a jelenlegi megvalósítás mellett. A szigorú követelmények arra ösztönzik a játékosokat, hogy biztonságosan játsszanak, és soha ne használjanak olyasmit, ami túl szép ahhoz, hogy igaz legyen.
A változatosság hiánya rontja az újrafelhasználhatóságot. Ellentétben az Ark Raiders megjelenése óta elterjedt véleménnyel, ennek a játéknak nincs szüksége PvE módra (erre vannak Helldiverek); A játéknak szüksége van még egy rétegre. Valami dinamikus, és kockázatosabb fokozatba kapcsol a jobb jutalom érdekében.
Véletlenszerűsítse az eseményeket és a POI-kat
A véletlenszerű világesemények, mint például az éjszakai razziák és a főnöki találkozások, mint például a Harvester és a Matriarch, nagyszerű lépést jelentenek a helyes irányba, de ez felhígul az opportunistáktól, akik ingyenes betöltésekkel keresnek egy elvont célpontot. Ehelyett előfordulhat, hogy egy minimális felszerelési korlát van érvényben, hogy részt vegyenek ezeken az eseményeken, amelyek csatatérként szolgálnak majd a késői játékban részt vevő játékosok számára, hogy megküzdjenek más stacked raiderekkel.
Még a nagy zsákmányolási területek helyének megváltoztatása is dinamikusan tartja a raidet, és nem minden csata fog ugyanarra a POI-ra összpontosítani.Ha már a témánál tartunk, az események valós időkre való korlátozása eleve rossz ötlet, mivel a csúcsidőn kívüli időszakban bünteti a játékosokat, és bizonyos időszakokban átvezeti a játékosokat,
Egy másik szempont az, hogy saját küldetéseket hozhatsz létre, hogy felgyorsítsd a tervgazdálkodást, ami az egyik legnehezebb és RNG-függő farm a játékban. Például a játékosok megsérülhetnek a zsákmányolt fegyverekben, hogy fokozatosan előrelépést szerezzenek tervrajzaikkal, ami ezeket az értékeket kiveszi a rejtekéből, és rajtaütésre indítja.
4. Javítsa ki a hibákat, a kihasználásokat és a spawn problémákat
Az Ark Raiders szenvedélyes közösséggel rendelkezik, amely itt-ott változtatásokat szeretne a játékban; Ez a darab természetesen nem kivétel. Abban azonban mindenki általánosan egyetért, hogy az Ark Raiders időnként zűrzavart okozhat, és minden héten előkerül egy új kaland.
A játék számos technikai problémától szenvedett, amelyek aláássák az alapvető játékmenetet. Az összeomlásoktól a késésekig, a bravúrok lépésről lépésre történő feltérképezéséig zárt ajtókon keresztül, amelyek egyoldalú szöget biztosítanak a játékosoknak, hogy megöljék a többi támadót, és a játékosok gyorsan cserélik a puskákat, mint a Fortnite-ban, ez frusztráló, és csalásnak tekinthető.
Eddig a játék szörnyű deszinkrontól szenvedett, ami megmagyarázza, miért lehet még mindig lőni a borító mögül. Ez egyszerűen elfogadhatatlan, mivel tönkreteszi a játékosok bizalmát, és ezt semmilyen új tartalom nem tudja kijavítani.
Ehhez kapcsolódik, hogy az Ark Raiders hogyan valósítja meg késői szezonbeli spawnjait, ami már egy újabb fájó pont. Noha vannak érvek a gördülő spawn mellett, a megvalósítása, ahol a játékosok rendszeresen spawn-e látótávolságon belül, arra készteti a játékosokat, hogy megjegyezzék ezeket a spawnokat a könnyű les miatt. A Stella sáska arról híres, hogy kempingezi ezt a mérgező ikrát.
2026 felé haladva, Ezeket az alapvető kérdéseket alaposabban kell kezelni, mielőtt az Embark Studios több tartalom mellett kötelezhetné el magát.,
5. Jobb felszerelés használatának ösztönzése
Az extrakciós lövészek körében elterjedt probléma a felszereléstől való félelem leküzdése. Bár elsősorban pszichológiai akadály, a játéknak arra kell ösztönöznie a játékosokat, hogy a legjobb felszerelésüket viseljék. Jelenleg az Ark Raiders hátrányban van a felszerelések begyűjtésének és értékesítésének legalizálása, a törlőkendők működése és az ingyenes kitöltés megvalósítása miatt.
Egyrészt a fejlett szürke felszerelés egyenrangú, ha nem jobb, mint a legtöbb magas szintű fegyver, különösen a Stitcher és a Kettle. Miért kockáztatna egy Bobcat vagy egy Giant behozatalát, ha minimális pénzért elvégezheti a munkát? Amíg ezek a fegyverek meg nem érik a kockázatot, a játék zsákmánygazdasága stagnál,
Ez több, mint a számok növelése, hanem szórakoztatóbbá vagy egyedibbé is teszi őket, akárcsak a csúcskategóriás fejlesztéseket. A Hellcracker jó példa volt erre, mert egyedülálló hatással volt az ARC-re, ezért a közösség nem fogadta pozitívan.
Más bónuszok, például extra XP vagy rejtett érték szorzók a jobb felszereléshez, szintén kockázatvállalásra ösztönöznek. A próbaverziók alapul szolgálnak ehhez, és zökkenőmentesen integrálhatják ezeket a bónuszokat.
következtetés
Az Ark Raiders már most is kiemelkedő játék a műfajban, de a további fejlesztések sokáig megőrzik ezt a játékot. Nyilvánvaló, hogy a játékosok szinte mindent szeretnek a játékban, de a raid előtti és utáni rendszereknek több szeretetre van szükségük.
Az Embark Studios valami különlegeset alkotott itt. A megfelelő beállításokkal az Ark Raiders nem csak belépési pont lesz a műfajba; Ez fogja meghatározni.
kérdéseket feltenni
Az Ark Raidersnek van keresztjátéka?
Igen, a játék támogatja a PC, az Xbox Series X/S és a PS5 közötti keresztjátékot.
Az Ark Raiders jobb, mint az Escape from Tarkov?
Attól függ, hogy mit keresel a játékban. Mindkét játék kivételes lövöldözős játék, ami valószínűleg sok játékost elriaszt. Az Ark Raiders elérhetőbb, akcióközpontúbb és harmadik személy alapú, míg az Escape from Tarkov mélyebb, és vonzó a kemény játékosok számára.
Milyen gyakran törli az Ark Raiders a fejlődésedet?
Ha ugyanezt a mintát követjük, az Ark Raiders 2-3 havonta kinyitja az expedíció ablakait. A törlőkendők azonban nem kötelezőek, és Ön dönti el, mikor állítja vissza a jutalmakat.















