A Riot Games tervezője elmagyarázza, hogy az új League of Legends bajnokoknak miért van szükségük gyakran jelentős egyensúlymódosításokra

Nick ‘Endstep’ Freegia, a Riot Games Summoners Rift csapatának szezonális játéktervezője egy közelmúltbeli streamen elmagyarázta, hogy a mod League of Legends A bajnoki kiadások nagyobb valószínűséggel kapnak jelentős módosításokat a bevezetés után, mivel a Riot „több kockázatot vállal” az új dizájnnal az első évadhoz képest.

Arról a trendről szólva, hogy az új bajnokok jelentős tuningoláson esnek át – néha a készlet-alakítási változtatásokat is beleértve –, az EndStep kifejtette, hogy a játék folyamatosan bővülő listája csökkentette a felfedezésre váró „biztonságos” tervezési területet.

Ennek eredményeként a Riot hajlandóbb merész ötleteket küldeni és gyorsan megismételni, ha azok nem esnek összhangban a szándékkal.

olvass tovább
  • A League of Legends a legnépszerűbb játék a Discord 2025 áttekintésében
  • League of Legends: A legjobb Xin Zhao Skins 2025-ben
  • League of Legends, hogy távolítsa el Atakhant a Summoner’s Riftből

„Jobb, ha kockáztatunk… mint egy unalmas bajnokot alkotni” – mondta Endstep, hozzátéve, hogy utólag még nehezebb lehet vonzóvá varázsolni egy nem izgalmas készletet. A League of Legends történetére mutatott rá bizonyítékként arra, hogy a közvetlen kiadás vonzó pickuppá alakítása jelentős fejlesztési időt és új technológiai munkát igényel.

Miért hajlandó a Riot a Champions átdolgozására az indulás után?

Az EndStep az 5. évad támogatási bajnokát, Bard-ot használta összehasonlítási pontként, mondván, hogy a régebbi kiadások még mindig frissek lehetnek, miközben a meglévő játékmeneti mintákat jelentősen meg lehet erősíteni – például a roaming támogatását – anélkül, hogy az egyensúlyi kockázat ugyanolyan szintű lenne. Véleménye szerint ezen ötletek megismétlése ma kevésbé tűnik innovatívnak, ami arra készteti a csapatot, hogy a kísérletibb mechanika felé mozduljanak el.

A legutóbbi példaként az Endstep olyan bajnokokra hivatkozott, mint a Smolder és az Aurora, akik mindketten jelentős változásokon mentek keresztül a megjelenés után, ahogy a Riot módosította teljesítménygörbéit és szerepvárásaikat.

A Smolderrel kapcsolatban Endstep azt mondta, hogy az eredeti megközelítés nagymértékben a halmozáson alapult, mint a kár elsődleges forrásán. Az eredményt olyan játékmenetként írta le, amelyben a csapatok hatékonyan tölcsérbe rakták a stackeket, hogy felgyorsítsák a skálázást, ami arra késztette a Riotot, hogy átdolgozza a bajnokok késői játékerejének elosztását. A Riot később kisméretű készletfrissítéseket szállított a Smolderhez a 14.23-as javítás részeként.

Mindeközben az Aurorát olyan esetként vitatták meg, ahol a kezdetben tervezett szerepnek és játékprofilnak nyilvánvaló hátrányai voltak. Endstep kijelentette, hogy az Aurorát eredetileg a felső sávot szem előtt tartva tervezték, de a játékminta túlságosan frusztrálónak bizonyult a találkozáshoz, és az elit és a professzionális játék felé torzult. Az Aurora a 14.23-as javításban is kapott a kit-központú változtatásokat.

Az eredmények ellenére Endstep azzal érvelt, hogy nem az a megoldás, ha abbahagyjuk a kockázatvállalást. Ehelyett azt mondta, hogy a fejlesztőcsapat szívesebben fogadja el azt a lehetőséget, hogy egy bajnokot újraindítás után lássanak, ahelyett, hogy folyamatosan, kis haszonnal járó biztonságos készleteket adnának ki.

A Riot közelmúltbeli kiegyensúlyozó üteme célzott, profi kiigazításokat tartalmazott a verseny főbb mérföldkövei körül, a patch megjegyzésekkel pedig rendszeresen megjelölik, ha a változtatások célja a magas szintű játék alakítása.

A bejegyzés Riot Games tervezője elmagyarázza, hogy az új League of Legends bajnokok miért igényelnek gyakran jelentős egyensúlymódosításokat appeared first on Esports Insider.

Forráslink