Ausztrália közösségi média tilalma: Miért nem szerepel a játék?

Katie WatsonAusztráliai tudósító, Perth

Getty Images

A kritikusok szerint a játékplatformokat is bele kell foglalni Ausztrália közösségi média tilalmába a 16 éven aluliak számára

A 15 éves Sadmir Parviz számára mindennapossá vált a szerda délután. Ez egy körkörös út a perthi otthontól a Fiona Stanley Kórházig – de megéri, mondja, leülni a Dungeons and Dragons-t játszani olyan emberekkel, akiket talán nem ismer, de akikkel sok közös vonás van.

Sadmir és társasjátékos társai csak néhány a Gaming Disorders Clinic 300 betege közül, Ausztrália egyetlen állami fenntartású intézményében, amely segít a betegeknek megszabadulni a túlzott online játék szokásaitól.

A szoba, ahol találkoznak, egy közönséges tér egy arctalan kórházban, de a sarokban egy halom társasjáték van egy széken. A Jenga, az Uno és a Sushi Go népszerű választás az informális csoportokban, amelyekben a betegek és az orvosok is részt vesznek.

Ez egy kicsit eltér a 15 éves lánytól, aki néhány hónappal ezelőttig szeretett napi 10 órát online játszani a barátaival.

– Teljesen más érzés – mondta Szadmir. „Gombra kattintás helyett dobhat a kockával. Kapcsolatba léphet az emberekkel, így valójában tudja, ki van ott, ahelyett, hogy véletlenszerű embereket hívna.”

Dr. Daniela Vecchio pszichiáter, aki a klinikát alapította, azt mondja, hogy még ha maga a játék nem is rossz, akkor is gondot jelenthet – akár függőséget is.

A játékplatformok és a közösségi média hasonló kockázatokat jelentenek a gyermekek számára: túl sok időt töltenek online, és potenciálisan ki vannak téve a ragadozó, káros tartalomnak vagy a zaklatásnak.

Ezért csodálkozik, hogy a játékplatformok miért nem tartoznak Ausztrália „világelső” közösségi média tilalmába a 16 éven aluliak számára.

A szerdán életbe lépett tilalom várhatóan megakadályozza, hogy a tinédzserek 10 közösségi médiaplatformon, köztük az Instagramon, a Snapchaten és az X-en rendelkezzenek fiókkal. A gyerekek továbbra is hozzáférhetnek olyan platformokhoz, mint a YouTube és a TikTok, de fiók nélkül.

A Vecchio számára furcsa a játékplatformok kihagyása.

– Nem sokat jelent – ​​mondja.

„A játék és a közösségi média annyira összefonódik, hogy nehéz őket elkülöníteni.

„Az a személy, aki szokatlanul sok időt játszik, rendkívül sok időt tölt a közösségi média platformjain, ahol láthat más játékosokat vagy élő közvetítést játszhat, szóval ez egy mód a kapcsolatteremtésre.”

Dr. Daniela Vecchio vezeti Ausztrália egyetlen közfinanszírozott, játékzavarokkal foglalkozó klinikáját.

Például Szadmir ideje nagy részét a Steam játékplatformon, valamint a YouTube-on tölti. Dr. Vecchio kiemelte, hogy a Discord és a Roblox platformok különös aggodalomra adnak okot – ezt az aggodalmat számos szakértő és szülő is hangoztatta, akikkel a BBC beszélt a tilalomról és annak következményeiről.

Mind a Roblox, mind a Discord azt állította, hogy egyes gyerekek nyílt vagy káros tartalomnak vannak kitéve rajtuk keresztül, és gyermekbiztonsági perekkel kell szembenézniük az Egyesült Államokban.

A Roblox új életkor-ellenőrzési funkciókat vezetett be Ausztráliában és két másik országban hetekkel a közösségi média tilalma kezdete előtt, az ellenőrzéseket januárban vezetik be a világ többi részén. Az ellenőrzések „segítenek abban, hogy pozitív, életkoruknak megfelelő élményt biztosítsunk minden Roblox-felhasználó számára” – mondta a cég.

A Discord az év elején életkor-ellenőrzést is bevezetett bizonyos funkcióknál, szerdán pedig bejelentette, hogy új „tini-alapértelmezett” beállítást vezet be minden ausztrál felhasználó számára.

„Az internethasználat vadnyugati része”

A játékklinika egykori betege, Kevin Koo (35) azon töprengett, hogy a közösségi média tilalma befolyásolhatja-e a hozzáférését fiatalabb korában.

„Az internethasználat vadnyugati részén nőttem fel, így nem voltak korlátozások” – mondja. „Alapvetően szabad kezet kaptam az interneten. Úgyhogy azt hiszem, a kár már megtörtént számomra.”

A mesterséges intelligencia iránt érdeklődő korábbi kvantumfinanszírozási gyakornok, Ku úr közvetlenül a világjárvány előtt veszítette el állását. Sydneyben élt, nem volt családja a közelben, és nem volt állandó munkája. Azt mondja, elvesztette önbizalmát, és felemésztette az online játék, tapasztalatait a szerhasználathoz hasonlítva.

Dr. Vecchio egyetért az összehasonlítással – ha akarná, kísértésbe esne, hogy ne csak a közösségi média tilalmát terjessze ki a játékra, hanem 18-ra emelje a korhatárt.

A játékzavart az Egészségügyi Világszervezet is hivatalos diagnózisként ismeri el, és a Macquarie Egyetem 2022-es tanulmánya szerint az ausztrál gyerekek körülbelül 2,8%-a szenved ebben. Vecchio szerint a tét nagy szám.

A 35 éves Kevin Koo azon töpreng, hogy hasznot húzhat-e a közösségi média tilalma

Az ausztrál kormány szerint a tilalom többek között a gyermekek káros tartalomtól, internetes zaklatástól, online ápolástól és „ragadozó algoritmusoktól” való védelméről szól – amelyek közül néhány vagy mindegyik vitathatatlanul létezhet a játékplatformokon.

Az ausztrál szövetségi rendőrség azok közé tartozik, akik arra figyelmeztettek, hogy ezeken az oldalakon a chatszobák a radikalizálódás és a gyermekek kizsákmányolásának melegágyai.

De amint azt az e-biztonsági biztos a múlt hónapban mondta, a tilalmat végrehajtó törvény azt jelenti, hogy a platformokat nem „biztonsági, kár- vagy kockázatalapú értékelés” alapján választják ki.

Ehelyett a platformokat három kritérium alapján választják ki: a platform egyetlen vagy „lényegi célja” az online közösségi interakció lehetővé tétele két vagy több felhasználó között; lehetővé teszi-e a felhasználók számára, hogy néhány vagy az összes többi felhasználóval kommunikáljanak; és hogy lehetővé teszi-e a felhasználók számára a bejegyzéseket.

Kivételt tettek például a játékoknál, mert annak elsődleges célja nem a közösségi média stílusú interakció.

Egyes szakértők szerint a törvénynek nincs értelme.

„Nem hatékony, reaktív” – mondja Marcus Carter, a Sydney-i Egyetem ember-számítógép interakciójának professzora.

„A közösségi interakció nem rossz dolog… Valószínűleg egy csomó jogos aggodalom merül fel ezekkel a nagy technológiai platformokkal kapcsolatban, és azzal kapcsolatban, hogy mit adnak a gyerekeknek, és minek teszik ki őket, ami azt eredményezte, hogy azt mondtuk, hogy betiltjuk a közösségi médiát.

„Csak azt szeretném, ha a kormány megpróbálná kitalálni, hogyan segítsen a golyós sebek kötözése helyett” – mondja.

NÉZD MEG: Ausztrália közösségi média tilalmát… 60 másodpercben elmagyarázták

Tama Lever, a Curtin Egyetem internetes tanulmányok professzora és az ARC Digitális Gyermekek Kiválósági Központjának vezető kutatója szintén azt mondta, hogy a közösségi médiára vonatkozó betiltások túlságosan nyers eszköznek bizonyultak – ehelyett árnyaltabb megközelítésre van szükség, beleértve a játékplatformokat is.

„A játéknak olyan széles spektruma van a hihetetlenül pozitív, ápoló, szórakoztató, kreatív, kifejező terekből – valami olyasmi jut eszembe, mint a Minecraft, ahol annyi pozitív haszna van.” Az olyan platformok azonban, mint a Roblox, a spektrum másik végén helyezkednek el, mondja.

„A Roblox nem játék. Ez egy olyan eszközsorozat, amely lehetővé teszi mások számára, hogy játékokat készítsenek. És tudjuk, hogy néhány olyan játék, amely egyértelműen úgy érzi, mintha felnőtteknek készült volna, nagyon fiatalok számára elérhető.”

Lever egyetemi professzor asztalán három plüss van beépített chatGPT-vel. A dobozon az van írva, hogy 3-tól feljebb valók. Azt mondta, ez is túl messzire ment.

„Úgy gondolom, hogy életkoruknak megfelelő ellenőrzésekre van szükség” – mondta, utalva a fiatalok internetezőire. „Azt hiszem, egy pillanat alatt vagyunk, és ez nem csak Ausztrália, hanem az egész EU-ban is, hatalmas étvágy van mindenféle szabályozás iránt.”

Kezelési terv, nem gyógymód

Mr. Ku esetében például nem csak a játék volt a baja. A mesterséges intelligencia chatbotjairól van szó, az online élet egy másik jellemzőjéről, amely a gyerekek öngyilkosságra való állítólagos bátorításától kezdve minden vizsgálat alá került.

Bizonyítékok vannak arra, hogy a felhasználói interakció meghosszabbítására tervezték őket, és használatuk egy új jelenség, az AI pszichózis kialakulásához is vezetett, ahol az emberek egyre inkább az AI chatbotokra hagyatkoznak, majd meggyőződnek arról, hogy valami képzelet valósággá vált.

Kuo úr elkezdte guglizni a mentális egészségügyi problémáit, és az MI-re támaszkodott a diagnózis megerősítéséhez.

„Olyasmit gugliz, amiről azt hiszi, hogy már ismeri, majd bepipálja a négyzetet, miután azt mondja: Ó, már befejeztem a mai munkámat, a ChatGPT-vel végzett terápiás munkámat” – mondja. Mr. Koo pszichotikus epizódot szenvedett, és egy szakemberrel folytatott kiterjedt terápia után most más megközelítést alkalmaz.

„Lehet, hogy a Google-on vagy a ChatGPT-n keresek valamit, majd személyesen megnézem a terapeutámmal” – mondja. „Szerintem teljesen más az, ha valaki képes olvasni az emberek érzelmeit, és négyszemközt beszélgetni valakivel.”

A kormány közölte, hogy folyamatosan felülvizsgálja a tiltott platformok listáját, és november végén hozzáadta a Twitch-et, egy streaming platformot, ahol az emberek általában videojátékokat játszanak, miközben a nézőkkel csevegnek.

Annika Wells kommunikációs miniszter a múlt héten azt is elmondta a BBC-nek, hogy az e-biztonsági biztos „határozottan a Robloxot nézi”. És azt mondta, a közösségi média tilalma „nem gyógymód, hanem kezelési terv”, amely „mindig fejlődni fog”.

A platformok iránti kereslet növekszik, hogy jobban teljesítsenek. Ugyanúgy, mint a család sorban állása, hogy segítséget kérjenek egy játékzavarral foglalkozó klinikán, de Vecchiónak el kell utasítania őket.

„(A törvény) megszünteti azokat a platformokat, ahol a gyerekek sok más emberrel érintkeznek, és egyesek olyan emberek lehetnek, akik árthatnak nekik” – mondta Vecchio. „A gyerekeket meg kell védeni, meg kell őket védeni.”

Forráslink